Az ókortól kezdve egy személy bármilyen állattá akart válni, de ennek a megtérésnek az esetei nemrégiben kapták meg logikailag helyes magyarázatukat..
Szakértők megállapították, hogy bizonyos mentális rendellenességek, például skizofrénia esetén a delírium állapotában lévő személy úgy tűnik, hogy átalakul, vagy már állatká vált..
Sok olyan állat van, amelyet a betegek "kezelhetnek", valamint maguk az ilyen típusú hallucinációk. Meg kell jegyezni, hogy az "átalakítás" lehet állandó vagy időszakos. Egy személy "átalakíthatja" akár a test egyes részeit, akár teljesen "átalakulhat".
A "lycanthropy" elnevezést görögül "farkasembernek" fordítják, és a farkassá való átalakulás magában foglalja a betegség nevét.
Történelmi háttér
A likantrópia jelenségének első említése az ókori Görögország mítoszaiban található. Az egyik elmélet szerint a rendellenesség Lycaon király tiszteletére kapta a nevét, aki Zeuszt az általa megölt saját fiából készített emberi hússal ajándékozta meg..
Ilyen csúfolódásért a mennydörgés istene farkassá változtatta és elítélte, hogy állatcsomagokban vándoroljon a földön, mivel arra a következtetésre jutott, hogy a halál nem elegendő a király megbüntetésére ezért a bűnért. A legendák szerint egy személy részben vagy egészben állattá válhat (átalakíthatja az egyes végtagokat), amit megerősít a kentaurok, a minotauruszok és a szirénák létezése a mitológiában.
A farkasok a skandináv népek mitológiájában is jelentős szerepet játszottak. Tehát a legendák szerint Odint pár farkaspár (nem kutya) kísérte. A farkas pusztító jellege a skandinávok körében egy Fenrir nevű hatalmas farkasban tükröződik, amely a világ végéig láncolva van elrejtve a börtönben. A legenda szerint ekkor lesz képes megnyerni a szabadságot, és részt vesz egy pusztító harcban az istenek között. A középkor nehéz időszakot jelentett a farkas képe számára: az abszolút gonoszság és bűnösség szimbólumává vált. Ez bizonyos mértékben hozzájárulhatott a farkasok által az akkori gazdaságok számára okozott károkhoz..
Az inkvizíció a likantropia eseteit a boszorkányok jelenségével megegyezően vizsgálta. Érdemes megjegyezni, hogy az összes tárgyalás csak vádló jellegű volt, egyetlen céljuk az volt, hogy vallomást vonjanak ki a vádlottak közül. E vádak többsége szubjektív volt, vagyis ugyanazon a területen élők feljelentést írtak egymás ellen..
Olyan esetek, amikor az inkvizítorok olyan emberekre bukkantak, akik valóban szenvednek a likantropiában, és csak az igazság tüzét gyújtották meg abban, amit tettek. A likantrop betegeket igazoló büntetések száma elenyésző volt, és azokban a ritka esetekben, amikor az ilyen embereket mégis felmentették, a volt vádlottak egy életen át nyomorékok maradtak. Az inkvizítori tevékenység befejezése után megjelentek az első kísérletek a rendellenesség tanulmányozására, és a likantropokhoz való viszony semlegesre változott.
Tünetek
Orvosi szempontból a likantropiát olyan szindrómának jellemzik, amely több mentális rendellenességből fakad. A klinikai likantropia a következő jelek alapján diagnosztizálható:
- Az átalakulás delíriuma: a "likantróp" szilárdan meg van győződve arról, hogy pillanatnyilag állattá alakul át, vagy már átalakult, miközben pontosan jelzi, hogy ki lett belőle, és amikor a tükörbe néz, biztos, hogy látja az állatot, akivé vált.
- A beteg az állat viselkedésének és szokásainak megfelelően viselkedik, amely átalakulást mindig elképzel. Tud ugatni és nyávogni, négy "lábon" mozogni, kaparni és harapni, aludni a földön (csupasz padlón), nem viselhet ruhát és az állat szokásainak egyéb jeleit mutathatja.
A betegség prevalenciája
Annak ellenére, hogy ezt a kifejezést gyakran használják az irodalomban, legtöbb értelmezése az ezoterika, a történelem és a mitológia területén végzett kutatásokra utal. Az olyan orvosi tanulmányok, amelyek megválaszolják a betegség természetének kérdését, mint például a likantropia és az összes kapott eredmény felépítését, rendkívül elégtelenek ahhoz, hogy teljes képet alkossanak a rendellenességről. 1850 óta csak 56 likantropia esetet találtak a levéltárban..
A diagnózisokat a következőképpen osztották el: az esetek fele pszichotikus depresszió és skizofrénia, másik része (kb. Ötöde) mániás-depressziós pszichózis, a fennmaradó eseteket nem diagnosztizálták.
Érdemes megjegyezni, hogy sokkal több férfi volt a likantropia tüneteivel, mint a szebbik nem (körülbelül egyharmaddal).
Az elmúlt évtizedekben a likantrópia csak néhány esete található meg az irodalomban..
Az egyiküket egy olyan katonánál regisztrálták, akinek nagy tapasztalata volt a kábítószer (kender, amfetamin, LSD) szedésében..
Hallucinációkat észleltek egyszer, miután a beteg elfogyasztott egy adag LSD-t, amelyben elképzelte, hogy teljesen farkassá válik. Továbbá azt kezdte állítani, hogy vérfarkas, amit kollégái már sejtettek, és hogy a környéken mindenkit megszállott az ördög. Skizofréniát diagnosztizáltak nála, és kúrát írt elő, amely után a beteg állapota észrevehető változásokon ment keresztül a javulás felé. A jövőben azonban abbahagyta a kezelést, és a korábban jelenlévő tünetek újra megjelentek, de a likantrópia már nem nyilvánult meg..
Egy másik esetet egy középkorú férfiban figyeltek meg. A betegség az intelligencia és a napi tevékenységek végrehajtásának intenzív regressziójával folyt. Fokozatosan a páciens hajlamos volt üvölteni a Holdon, aludni a szabadban, azt állította, hogy egész testét vastag haj borítja, ő maga pedig vérfarkas. Az előírt kezelés ellenére sem sikerült normalizálni a beteget.
Az egyik oka annak, hogy a likantropiát még mindig nem értik, ritka megnyilvánulása. Az irodalomban leírt összes eset nem elegendő a betegséget jellemző elmélet felépítéséhez, a kezelés és diagnózis hatékony módszereinek meghatározásához. És mivel a likantropia nem igényel külön kezelést, és az alapbetegséggel együtt megszűnik, az orvostudomány területén működő vállalatoknak nincs motivációjuk arra, hogy pénzt költsenek ennek a betegségnek a tanulmányozására..
Okoz
A likantropia ismert eseteinek többsége a skizofrénia, a bipoláris rendellenesség és a reaktív depresszió egyik megnyilvánulásához kapcsolódik. De érdemes megjegyezni, hogy a likantropia összes ismert esetének körülbelül egyötöde más okból származik. Ezek az okok a következők:
- szerves agyi patológiák;
- hallucinogének használata;
- degeneratív típusú betegségek;
- hypochondriac szindróma;
- hallucinosis.
Tanulmányok kimutatták, hogy a likantropia a parietális lebeny központi és precentralis gyirumának változásával megy végbe, gyakran bevonva az agykéreghez közeli területeken található szürkeállományt. Ezen zónák munkájának összetett megzavarása okozza a páciens testének észlelésében bekövetkező zavarokat.
Az ókori legendák a likantropia örökletes továbbadásának lehetőségéről beszéltek, és miután meghatározták a betegséget kiváltó okokat, kiderült, miért örökletes: a likantropiát okozó rendellenességek (különösen a skizofrénia) túlnyomó többsége örökletes.
Likantropia és hipertrichózis
A pletykák terjedésének és a vérfarkasokról szóló legendák összetételének egyik lehetséges oka a hipertrichózis..
Ez egy olyan betegség, amelyet az ember vastag hajszál jelenléte jellemez, miközben az egész testet szőr borítja, beleértve az arcát is, ami kifelé az embert állattal rokonítja.
A megnövekedett szőrnövekedés örökletes, és gyakran előfordul azoknál a népeknél, akiknek hagyományai szerint megengedik és ösztönzik a közeli rokonokkal kötött házasságokat, ami megfelel a betegség megnyilvánulásának fő szabályának: egy hibás génnel több generáción keresztül újra találkozni kell. Az ilyen ijesztő megjelenés feltétel nélküli ürügy volt az inkvizítorok számára: a beteget "vérfarkasnak" bélyegezték, és a farkasemberekkel szembeni harc elfogadott módszereit alkalmazta..
Jelenleg ennek a betegségnek a likantropiával való kapcsolata kevés tanulmányi stádiumban van, még kevésbé, mint a betegség mentális oldalának vizsgálata..
Kezelés
A szóban forgó rendellenesség nem mindig alkalmas a sikeres kezelésre. Még a neuroleptikus és antipszichotikus gyógyszerek szkizofrénia elnyomásakor történő alkalmazása esetén is fennáll annak a veszélye, hogy a betegség relapszusokkal járó megnyilvánulásai megismétlődhetnek..
A maradék tünetek nyugtatók mellett is fennmaradhatnak olyan betegségek esetén, mint a depresszió és a mániás-depressziós pszichózis.
Hallucinációkat okozó anyagok alkalmazásának következményeinek kiküszöbölése, valamint szerves agyi elváltozások esetén a kezelés meglehetősen alacsony hatékonyságú.
A legtöbb az önpusztító cselekvések kiküszöbölése és az idegeneket fenyegető helyzetek valószínűségének csökkentése érhető el..
likantróp
Tartalom
- 1 orosz
- 1.1 Morfológiai és szintaktikai tulajdonságok
- 1.2 Kiejtés
- 1.3 Szemantikai tulajdonságok
- 1.3.1 Érték
- 1.3.2 Szinonimák
- 1.3.3 Antonímák
- 1.3.4 Hiperonimák
- 1.3.5 Hyponimák
- 1.4 Kapcsolódó szavak
- 1.5 Etimológia
- 1.6 Phraseologizmusok és stabil kombinációk
- 1.7 Fordítás
- 1,8 Anagrammák
- 1.9 Irodalomjegyzék
ügy | egységek h. | pl. h. | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Őket. | likantróp | likantropok | ||||||||||||||||||
R. | likantróp | likantropok | ||||||||||||||||||
D. | likantróp | likantropok | ||||||||||||||||||
NÁL NÉL. | likantróp | likantropok | ||||||||||||||||||
Tévé. | likantróp | likantropok | ||||||||||||||||||
Stb. | likantróp | likantropok |
li - kan - trop
Gyökér: -lic-; gyökér: -anthropus-.
Likantrópia
A likantrópia (görögül λύκος - farkas és görög άνθρωπος - ember) egy mitikus vagy mágikus betegség, amely metamorfózist okoz a szervezetben, amelynek során a beteg szörnyeteggé válik. A szerepjátékokon kívül a farkasokon kívüli állatokba történő átalakulásokat "teriantrópiának" nevezik, de a játékokban szinte mindig a "likantropia" és a "likantropák" kifejezéseket használják általában.
A szláv hiedelmek szerint azok, akik elvarázsolt farkasbőrt viselnek, valamint a gyermekek, megbetegednek a likantropiában. A modern fantasztikus fikcióban a likantrópia elsősorban egy vérfarkas harapásával terjed. Ebben az esetben gyakran szenved egy likantropiában szenvedő személy; beleeshet egy vérfarkas vagy varázsló hatalmába, aki megfordította; más legendákban elveszíti önuralmát állati formában, és akaratlanul is megharaphatja családját és barátait. A likantropiáról szóló legtöbb történetben a beteg nem mindig tudja megválasztani az átalakulás idejét és helyét, ezért fennáll annak a veszélye, hogy egy kellemetlen pillanatban farkasrá válhat, az emberek teljes nézetében; vagy fordítva, fennáll annak a veszélye, hogy nem térhetünk vissza emberi formába. Nincsenek egyértelmű jelei annak, hogy mi van és mi nem a likantropia tünete. De ha az ember sápadt, elrejtőzik idegenektől, sőt közeli emberek elől, bizonyos esetekben a nyers hús iránti szeretet nyilvánul meg, akkor ez akár likantropiáról is szólhat. A legfontosabb feltétel az, hogy az embernek el kell hinnie, hogy valami szörnyűséggé válik, és ezek a folyamatok visszafordíthatatlanok..
Lore: A tündék és a likantropok (vérfarkasok) története.
Ez majdnem a Dnd 5e eredeti tantárgya. Információ a Mornenkainens Tome of Foes-től származik, és hozzáadódik az "1479LD" beállításhoz. Az "1479ЛД" beállítás az a beállításom, amelyben összekeverem a Dnd 4. és 5. kiadásának történetét és történeteit, és kiegészítem saját fejlesztéseimmel is, hogy mindkét kiadás tantárgya szépen össze legyen fűzve. A Lore megfelel a manók történelmének kánonjának, és kiegészül a likantropák történetével..
Az "1479ЛД" beállítás szerinti játékokkal megismerkedhet az 1. évad játéklistájának linkjét követve - https://www.youtube.com/playlist?list=PLsxYKnJjSxZ_MdPknG6Bz.
A likantropok történetéhez való továbblépéshez először meg kell tanulnunk az elfek történetét, amely Corellon isten csínyeivel kezdődik..
A tökéletes folyékonyság és a végtelen kegyelem lényege, hogy Corellon senki máshoz hasonló isten volt - képes nevető patak, ugrató szél, vakító sugár, táncoló láng vagy lángoló villám alakjára. Corellon tetszés szerint halállományt, méhrajot vagy madárállományt válhat belőle. Amikor más istenekkel találkozott, Corellon gyakran felvette álruhájukat - férfi, nő vagy bármi más -, de ugyanolyan gyakran társaságukban volt rózsabimbó vagy kecses szarvas formájában..
Az istenek többsége magáévá tette Corellon ingatagságát és szenvedélyes viselkedését, de ezek a vonások felidegesítették Gruumshot, az ork istenségek közül a legnagyobbat. A tüzes Gruumsh egyszer megtámadta Corellont, és elvesztette a szemét abban a csatában, de Corellont Gruumsh is megsebesítette. De Corellon vére ugyanolyan ingatag volt, mint maga Corellon, és minden vércsepp ősimanóvá változott.
Ezek az eredeti manók nagyon hasonlítottak Corellonra, de nem voltak olyan erősek, mint ő, de ugyanolyan folyékonyak és fékezetlenek. Corellon velük kezdett élni, ami Arvandor királyságává válik. Miközben élvezte ezen eredeti manók társaságát, Corellon kezdte értékelni ötleteiket, amelyek egyszerre voltak innovatívak és ismerősek, és különleges bánásmódban részesítette azokat, akik a legnagyobb hírnevet szerezték. Corellon mindegyik világítótestnek külön nevet adott, és minden elhangzott névvel új tünde isten született.
Ezen entitások egyike, Lolth, beszélt más új istenekkel, és csábító mesét szőtt arról, hogy az elfek hogyan juthatnak uralomhoz, ha egy kicsit is feladják személyes szabadságukat. Ezen az érvelésen keresztül Lolth meggyőzte az eredeti tündéket, hogy maradandó formákat öltsenek, nagyon hasonlóak ahhoz, mint a mai manók, és ezzel felhagynak Corellon vad és folyamatosan változó útjainak utánzásával..
Corellon fellázadt a szerinte, amit árulásnak tekintett, és ellenezte Lolth beavatkozását. Az eredeti manók Lolth és Corellon körül gyűltek össze, miközben mindkét fél kifejezte véleményét. Amint Corellon figyelmét elterelte és elgondolkodott, Lolth odakúszott hozzá, és megpróbálta megadni a gyilkoló csapást. A Corellonhoz közel álló elfek segítettek visszaverni a támadást, de azok, akik Lolth oldalán voltak, nem léptek közbe a támadás során. neki. Ez az esemény megosztotta a tündéket. Lolth és Corellon elváltak egymástól. Lolth lett a Mélység Démona Ura, Corellon pedig a panteon egyedüli vezetője..
Anélkül, hogy megérintette volna azokat, akiket istennek neveztek, Corellon kiűzte Arvandorból az eredeti manókat, akiket most fizikai létre kényszerítettek az Anyagi Síkon és a multiverzum más síkjain. Az Arvandorból kiutasított manók többsége a Fey síkjában telepedett le, és ott, a változékonyság maradványai révén, fey tulajdonságokat öltött. A manókká válni, akiket ismerünk.
De egyetlen manó sem térhet vissza Arvandorhoz elsődleges istenük karjaiban. Ehelyett, amikor egy manó meghal, egy tünde istenek panteonja fogadja el, akiknek Corellon esszenciáit hátrahagyta, és az elf lelkének hagyják pihenni (néha évszázadokig), mielőtt ezt a lelket visszahozzák, és újjászületik egy újszülött manó testében.
Mit tanultunk? Minden ősmanó egy isten véréből születik, és félisteneknek tekinthető. A manó lelke nem hal meg és nem nyugszik teljesen, hanem mindig újszülött manóban születik újjá. Ami azt jelenti, hogy a tündék száma véges, és feltétlenül az eredeti tündék száma. Minden modern manó az eredeti manó lelke, amely sokszor újjászületett. Az elfek a transzon keresztül néha láthatják múltbeli életük emlékeit.
Most a likantropok történetéről (szerzői jog):
Corellon kiválasztott entitásainak panteonja között volt egy olyan entitás, amely meglepte Corellont a semlegességével szemben a történtekkel szemben. Nevet adtak neki - Lycan. Lycan jóval Lolth és Corellon nézeteltérése előtt elhagyta Arvandort. Az Anyagsíkon telepedett le és ennek a síknak az állatai között barátkozott. A mutabilitás isteni erejével Lycan egy vadállatban embert (humanoidot) ébresztett, létrehozva az Első Likantropákat. Lycan likantropok között kezdett élni, teljesen megfeledkezve testvéreiről - manókról.
Amikor elkezdődött a vita Lolth és Corellon között, Lycan úgy döntött, hogy mindenkinek joga van a választásához, és ő maga semleges maradt ezekkel a különbségekkel szemben. Amikor Correlon száműzte az elfeket Arvandorból, Lycant is száműzték, mert nem jött el Arvandornak segíteni, és Lycan halandó lett..
Eljött az idő, és Lycan meghalt, és az általa létrehozott, a Lycan vezetése nélkül távozó Első Lycantropák veszekedtek és szétszóródtak az egész világon. Minden első Lycanthrope elkezdte létrehozni saját közösségét, felhasználva Lycan mutabilitásának erejét. De Lycan volt az a humanoid, amely felébresztette a humanoidot a vadállatban, és az Első Lycantropák voltak azok a vadállatok, amelyek felébresztették a állatokat a humanoidban. És a fenevad volt az uralkodó akarat a későbbi likantropokban. Megszületett a likantrópia átka.
De mint minden elf, Lycan is újszülöttként, mint újszülött erdei manó. Ez a gyermek azonnal likantrópnak születik, függetlenül attól, hogy szülei likantropok voltak-e. A második jel, miszerint ez a gyermek a Lycan reinkarnációja, az a képesség, hogy felébresszen egy embert a vadállatban.
A likantropok mindig várják és keresik Lycan reinkarnációját, hogy végre újra egyesüljenek körülötte.
Kik likantropok
Az orosz nyelvű hagyomány szerint a "vérfarkast" specifikáció nélkül általában farkaslaknak hívják.
- Farkasember (farkas, likantróp) - vérfarkas, amely farkas vagy farkaszerű megjelenést mutat.
- Vilktaki - a litván mitológiában.
- Kitsune - vérfarkas róka.
- Tanuki - mosómedve.
- Anioto - Leopárd emberek.
Az ember állattá való átalakulása nagyon gyakori cselekmény a világ különböző népeinek mitológiáiban. Így az Igor ezredről szóló szó leírja Novgorod elfogadását a polocki Vszeslav által és a nemigai csatát. Vseslavot egy varázsló és egy vérfarkas képviseli. Az észak-amerikai indiánok etnikai kultúrájában pedig a törzs állat-totemmé történő átalakulása jelzi az ősök szellemével való legmagasabb összeolvadást. Skandináviában azt hitték, hogy a dühöngők tudják, hogyan kell medvévé és farkassá válni. Az orosz eposz hőse, Volga Vszeslavjevics "bal vadállattá", "csukahalá", "öböl kerek aranyszarvakká" és "kis hermelin", "kis madármadár" és más állatokká változott. A török mitológiában a vérfarkasokat - a guliabanikat gonosz lényeknek nevezik, akik lakatlan helyeken élnek, és megijesztik az utazókat.
Az orosz hiedelmek szerint a vérfarkast barátságtalan szellemnek is nevezték, amely „az ember lába elé rohan”, mint a baj hírnöke. Ráadásul mindig elhaladva, futás közben jelenik meg, és nagyon nehéz lehet őt látni. A nyugati országokban elterjedt hiedelmektől eltérően az "orosz" vérfarkas nemcsak állatokká válhat, hanem egy darab botból, szénaütésből, golyóból vagy kőből is. Mindig a földre csap, mielőtt átalakulna. Úgy gondolták, hogy a vérfarkas olyan gyermek, aki kereszteletlenül halt meg vagy hitehagyott, akinek lelke "kiugrik a fogságból". Ukrajnában a vérfarkast vovkulaka néven is ismerték, északon gyakran kikimorának hívták. A vérfarkas tulajdonságát a Brownie-nak és a Boszorkánynak tulajdonították [1].
A megszokott vérfarkas egyik megnyilvánulása (az ember átalakulása farkassá) a sötét erők - vámpírok - másik, nem kevésbé híres megnyilvánulása mellett figyelhető meg. Úgy tartják, hogy a vámpír megölésének egyik módja a vérfarkas megharapása. A vérfarkas által vámpír által okozott sebek nem gyógyulnak meg, és többnyire halálos kimenetelűek. De maguk a vámpírok vérfarkasok. Tehát Bram Stoker "Drakula gróf" munkájában a gróf többféle köntösben jelenik meg: egy öregember, egy jóképű fiatalember, egy óriási denevér, köd és egy nagy fekete kutya.
A vérfarkasok kétféle típusúak: olyanok, amelyek tetszés szerint állatokká alakulnak át, és azok, akik likantropiában szenvednek (az állatokká történő átalakulás betegsége). Abban különböznek egymástól, hogy egyesek a nappal vagy az éjszaka bármely szakában állattá válhatnak, anélkül, hogy elveszítenék az ésszerűen gondolkodó képességet, míg mások csak éjszaka (többnyire teliholdkor), és ugyanakkor az emberi lényeg mélyen belülre kerül, felszabadítva az állati elvet. Ugyanakkor az ember nem emlékszik arra, amit tett, állati formában..
Érdemes megemlíteni azt is, hogy az ember a teljes holdfázis alatt magában tarthatja a vadállatot, hogy maximális erőre és haragra tegyen szert legnagyobb tevékenysége (telihold) pillanatában, hogy bosszút álljon elkövetőin. A legendák szerint azonban a vérfarkasok általában (és ezek általában boszorkányok és varázslók) nem annyira bosszúból, mint inkább balhékból (az emberek szórakozásukból való megijesztésükért) válnak. Nem minden vérfarkas mutatja teli holdon képességeit, egyesek a nap bármely szakában vérfarkassá válhatnak.
Farkasemberek a művészetben
A moziba
Az első, a vérfarkasoknak szentelt film az 1913-ban megjelent némafilm, a "Farkasember". Utána még több némafilm következett a vérfarkasokról. Az első hangszínészi film a "Le Loup Garou" című német film volt. 1935-ben a Universal Pictures kiadta a The London Werewolf, majd 1941-ben a The Wolf Man c. Ezek a filmek a filmes vérfarkasok sok sztereotípiáját emelték ki..
Farkasfarkasokat bemutató filmek:
- "Újhold"
- "Van Helsing"
- "Üvöltés"
- "Farkasemberek"
- "Harry Potter és az azkabani fogoly"
- "Egy másik világ (film, 2003)"
- "Underworld 2: Evolution (film, 2006)"
- Underworld: A lycan felemelkedése (2009 film)
- "Alkonyat (film, 2008)"
- "Vér és csokoládé"
- "Kutyák harcosai"
- "Vérfarkas"
- "Amerikai vérfarkas Párizsban"
- "Amerikai vérfarkas Londonban"
- "Vérfarkas nővére"
- "Vérfarkas születése"
- "Romasanta vérfarkas vadászat"
- "Ezüst golyó"
- "Bűnös Hold"
- "Nőstény farkas"
- "Farkasok társaságában"
- Farkasemberek
- "Farkas"
- Farkasemberek
- "Teen Wolf"
- "Teen Wolf 2"
Nézze meg a vérfarkas filmeket
Az irodalomban
Az egyik első, a vérfarkasoknak szentelt irodalmi alkotás Sutherland Menzies "Hugo vérfarkas" című műve, amely 1838-ban jelent meg. Nyolc évvel később megjelent George Reynoslds "Werewolf Wagner" (1846) teljes sorozata. A legtöbb vélemény azonban nem támogatja e művek művészi jelentőségét. [2] A vérfarkasokról szóló egyik legnevezetesebb irodalmi alkotás a párizsi vérfarkas című 1933-as regény.
A kultikus Twilight című bestseller folytatása, Stephenie Meyer Újhold című regénye vérfarkasokat is tartalmaz. Különösen a főszereplő Bella Swan barátja a vérfarkas, Jacob Black, aki a könyv egészében védője, sőt romantikus elfogultsággal bír a kapcsolatukban. Isabella szeretett vámpírja, Edward Cullen eljegyzett barátsága miatt nagy veszélyben van. Ez a mű nagy intrikája.
Számítógépes játékokban
A számítógépes játékokban a vérfarkasok általában ellenségek vagy gonosz karakterek, akik szemben állnak a játékossal és más finomságokkal..
Farkasembereket tartalmazó számítógépes játékok:
- Gabriel Knight 2: A belüli vadállat
- Castlevania
- Discworld noir
- Soha tél nélküli éjszakák 2
- Ezüst
- Farkasember a The Elder Scrolls III: Bloodmoon-ban
- Vámpír: Az álarc - Vérvonalak
- Witcher
- Járőrök. Tiltott játék - Online játék a "Patrols" alapján
- Day Watch
- Sacred 2: Fallen Angel
- Tökéletes világ
- Diablo II: A pusztulás ura - A karakter, druida farkas és medve alakját öltheti.
- MonstersGame
- World of Warcraft
- Warcraft III: A megfagyott trón
Társasjátékokban
A farkasemberek a Werewolf: The Apocalypse és a Werewolf: The Forsaken vonalakban láthatók a legvilágosabban a Sötétség régi és új világában..
Lásd még
- Gulyabani
- Therianthropy
- Örmény mitológia
- Kitsune
- Szőrös
- Drakóniás
- Likantrópia
- Gevodansky Beast
- Vérfarkasok egyenruhában
- Farkas csapat
Linkek külső erőforrásokhoz
- Egy vérfarkassal való találkozás esete
- játék, Vámpírok vs Farkasemberek
- Farkasemberek. Tények és szemtanúk ajánlásai
- Vérfarkas telek
- Lycanthropia.ru. Wolf Polyana
- Démonológia - demonologia.ru
- Tanulja meg a vérfarkas közösségét
- Vérfarkas történetek a Fear Lovers weboldalon
jegyzet
- ↑ Dal V. I. Az orosz nép hiedelmeiről, babonáiról és előítéleteiről
- ↑ [1]
Szláv mitológia | |
---|---|
Istenek | Belobog • Veles • Volkh • Dazhdbog • Dyy • Alive • Koljada • Lada • Lelya • Marzhana • Mokosh • Pereplut • Perun • Papíros • Porenut • Radegast • Rúd • Rozhanitsy • Ruevit • Svarog • Svarozhich • Svyatovit • Simargllav • Stribog • Troyan • Khors • Csernobog • Yarovit • Yarilo |
Mítikus teremtmények | Alkonost • Anchutka • Baba Yaga • Babai • Bannik • Bereginya • Bes • Bogeyman • Buka • Witcher • Verlioka • Vechorka • Viy • Viliya • Víz • Volkolak • Ghoul • Gamayun • Nagyapák • Dennitsa • Megosztás • Udvar • Brownie • Zhirovik • Bűnös • Kígyó Gorynych • Zmiulan • Kenyér • Kikimora • Korgorushi • Kostroma • Kostrubonka • Koschey • Kryv • Kupala • Lel • Leshy • Vakító • Lugovoy • Mavka • Morok • Frost • Félszemű • Mező • Déli • Péntek • Sirina • Sirma - rabló • Chugaister • Shishiga • Shubin • |
Mitikus földek | Alatyr • Belovodye • Buyan • Vyriy • Kalinov híd • Kitezh-grad • Krasznaja Gorka • Lukomorye • Kopasz hegy • Peklo • Ribizli folyó • Far-devy Királyság |
Wikimedia Alapítvány. 2010.
- Lycain
- Likánok (alvilág)
Nézze meg, mi a "Lycanthrope" más szótárakban:
likantróp - a, m. likantróp m. édesem. A beteg ember vadállatnak képzeli magát. Sl. 18. Akik megszállottja ennek a betegségnek <melankólia> mély homályba merülve..; arról álmodoznak, hogy királyokká, istenekké, farkasokká, kutyákká, nyulakká válnak: úgynevezzük...
LYCANTHROP - (görög, lykos farkasból és antrop emberből). Őrült, aki farkasnak képzeli magát. Az orosz nyelvben szereplő idegen szavak szótára. Chudinov AN, 1910. A LYCANTHROP likantropiás beteg. Az idegen szavak teljes szótára...... Orosz szótár idegen szavakból
lycanthrope - főnév, szinonimák száma: 2 • lycan (3) • vérfarkas (22) ASIS szinonimaszótár. V.N. Trishin. 2013... Szinonimák szótára
likantróp - (gr. lykos farkas, anthropos chovek) chovek farkas... macedón szótár
Vérfarkas - Ennek a kifejezésnek más jelentése is van, lásd Vérfarkas (pontosítás). "A vérfarkas átalakulása", metszet, Németország, 1722... Wikipédia
Likantrópia - (görögül; a likantróp farkasember) az őrület egy olyan formája, amelyben a betegek képzelték magukat állatokká, főként farkassá. Az előző évszázadokban, különösen Franciaországban, a 16. század második felében, L. járványos jellege különböztette meg......... F.A. enciklopédikus szótára Brockhaus és I.A. Efron
X-Men tagok listája - Az X-Men egy mutáns képregény-szuperhősökből álló csapat, amelyet a Marvel Comics adott ki. A jelenlegi csapattagok félkövérrel vannak jelölve, / időrendi sorrendben elválasztja a kódneveket. Tartalom 1 X-Men 2 Az X-Men parancsok helyettesítése... Wikipédia
Lycan - vérfarkas átalakulása A vérfarkas (alakváltó) egy mitológiai lény, amely képes emberré vagy állattá válni. Tartalom 1... Wikipédia
Emberi farkas - vérfarkas átalakulása A vérfarkas (alakváltó) egy mitológiai lény, amely képes emberré vagy állattá válni. Tartalom 1... Wikipédia
vérfarkas - farkas, farkas, vámpír, ghoul, farkas lak Az orosz szinonimák szótára. vérfarkas n., szinonimák száma: 22 • berendey (3) •... Szinonimák szótára
Likantrópia - mítosz vagy valóság?
A likantrópia a modern pszichiátria egyik legtitokzatosabb jelensége. Ez a betegség a középkorból származott, amelyben féltették és valóságnak tartották. Modern megnyilvánulása nélkül vannak a miszticizmus jelei, de teljes klinikai tünetekkel és kezelési mechanizmussal rendelkezik.
Likantrópia - mi ez?
Bármely pszichoterapeuta vagy pszichiáter válaszolhat arra a kérdésre, hogy mi is a likantropia. Ez az önfelfogás és a viselkedés zavara, ami arra utal, hogy gazdája állatnak tartja magát, vagy saját szokásait tanúsítja. A banális meggyőzés itt nem működik, mert a beteg őszintén hisz második "én" -emben, hazugnak tekintve a "visszaélést bejelentőket"..
A középkorban az orvosok nem voltak hajlandók betegségnek tekinteni ezt a rögeszmés szindrómát. Az egyház "bánásmódot" folytatott, ami azt sugallta, hogy egy kolostort bebörtönöztek, vagy máglyán égtek. Ez nem járult hozzá a szindróma vizsgálatához, így viszonylag keveset tudunk róla. A modern hollandiai Groningen Intézet ezt a rendellenességet tanulmányozza és összes ismert esetet összegyűjt.
Lycantropia betegség
A klinikai likantropiát az agykéreg bizonyos területeinek meghibásodása okozza, amelyek felelősek a mozgásért és az érzésért. Az agy szenzoros membránjának segítségével az ember ötletet alkot mind a körülötte lévő világról, mind önmagáról. A hüvelyhibák lehetővé teszik a szindróma tulajdonosának, hogy állatnak tekintse magát, és megjelenítse viselkedési szokásait.
Mentális betegség likantropia
Érdemes felismerni, hogy az emberekben a likantropia (a görög "lycos" - farkas és "anthropos" - egy személyből származik) valóban mentális rendellenesség. Közvetett kapcsolata van a pszichológiával: ez a betegség nem lehet átmeneti egyensúlyhiány a stressz vagy az alacsony önértékelés miatt. A vérfarkasok komplexumában mindig paranoid téveszmék, akut pszichózis, bipoláris személyiségzavar vagy epilepszia.
Likantropia - tünetek
A vérfarkas-szindróma ritkasága és kevés vizsgálata miatt homályos tünetekkel rendelkezik, amelyek könnyen a mentális deformitások teljes listájának tulajdoníthatók. Bármennyire egyedülálló a likantropia, tünetei hasonlóak a skizofrénához:
- Obszesszív gondolatok. A páciens meg van győződve arról, hogy ő az állatvilág képviselője, vagy tudja, hogyan válhat belőle kedvére.
- Krónikus álmatlanság és éjszakai aktivitás. A hasonló rendellenességekkel küzdő emberek keveset alszanak, de egyáltalán nem attól, hogy éjszaka dolgoznak..
- A vágy, hogy megossza "titkát" a világgal. A páciens a második "én" -vel indokolja az esetleges cselekedeteket, és nem fél elmondani erről barátainak és ismerőseinek.
Hogyan lehet felépülni a likantropiából?
A likantropia kezelésére szolgáló speciális gyógyszert még nem találták fel. Tünetei ugyanúgy el vannak némítva, mint a torzított önfelfogással járó hasonló betegségek. Ide tartoznak a változó hatású antidepresszánsok, az álmatlanság elleni gyógyszerek és a pszichoterapeutákkal folytatott rendszeres tanácsadás. Sajnos a betegség stabilizálható, de nem gyógyítható meg teljesen..
A pszichiáterek még mindig ismerik a likantropia mindenféle megnyilvánulását, mivel ez nem kevésbé változatos, mint az állatvilág. Az emberekkel - "vérfarkasokkal" egyre ritkábban találkoznak, vagy kerülik az orvosokkal való találkozást, tudat alatt sejtve betegségük rendkívüli természetét. Nehéz kezelni, de az orvosok könnyen ellenőrizhetik.
Likantrópia - mítosz vagy valóság?
Az orvosok rendszeresen vitát folytatnak arról, hogy létezik-e a likantropia és mennyire elterjedt. Ebben hasonló a porfíriához, egy vámpírbetegséghez, amelyet a rokonok közötti házasságok okozta genetikai rendellenességek okoznak. Megzavarja a hemoglobin termelését, a napfény hatására a bőr gyors pusztulását váltja ki.
A porfíria és a likantrópia annyiban hasonlít egymásra, hogy korábban a mesefigurák vonásainak számítottak. Az orvostudomány fejlődésével kiderült, hogy a mítoszok és a gyermekek "rémtörténetei" eltúlozzák a valódi egészségügyi problémákat. A vérfarkas-szindrómát 1850-ben kezdték a pszichológia megsértésének tekinteni: ettől a pillanattól kezdve az orvosok 56 embert tartanak vérfarkasnak, akik vad- vagy háziállattá válhatnak..
Likantrópia - igazi esetek ma
A likantropia ilyen szokatlan betegsége, amelynek valós esetei nem annyira gyakoriak, arra készteti az embereket, hogy társuljanak a farkassal. Az 56 esetből 13 azzal a ténnyel társult, hogy a beteg magát ennek az állatnak tartotta, és határozottan nem volt hajlandó hinni "emberi" származásában. A többi "vérfarkas" meg volt győződve arról, hogy kígyók, kutyák, macskák, békák vagy méhek. Az orvosok meglepődve veszik tudomásul, hogy bíztak abban, hogy nagyszámú beteggel kell szembenézniük.
A legtöbbet vizsgált vérfarkas szindróma, amely megelőzte Manuel Blancót, a spanyol sorozatgyilkost, aki 1852-ben orvoshoz fordult. Rábírta a bíróságra, hogy ismerje el, hogy a bűncselekmények egy részét a farkas követte el, amelybe fordult. Megpróbálta meggyőzni a pszichiátereket, hogy igaza van, képzeletbeli agyarakat mutatott nekik, és csak nyers húst követelt vacsorára. A tükörbe nézve Manuel azt mondta, hogy ott lát egy farkast.
Kik likantropok
A likantropok szülőhelyét Arcadia-nak tartják, a legendák szerint lakói farkasokká tudtak válni, sőt a farkas és az emberi belek keverékének elfogyasztásával járó rituálét alkalmazták. Az ókortól kezdve az emberek hagyománya, hogy különféle állatok bőrével díszítik fel magukat, amelyek közül az egyik legnépszerűbb a farkas volt, nem meglepő, hogy az idő múlásával a fenevad tulajdonságait a viseletét viselő személynek tulajdonították..
Az inkvizíció kegyetlen idõi a vérfarkasok képévé tették a gonoszt, és gyakorlatilag egyenlõvé tették õket az ördöggel. Úgy gondolták, hogy egy állat harapása elegendő ahhoz, hogy az ember végleg elveszítse saját megjelenését. A vádlottakat szigorúan megkínozták, negyedekre szabták és speciális kenőccsel vonták be az állati esszencia megnyilvánulásának esetleges jeleinek felderítése érdekében, emellett a likantropiát a varázslóknak és azoknak tulajdonították, akiknek nem volt szerencséjük átok és boszorkány varázslat tárgyává válni. A férfiak és a nők is lehetnek likantropok, ez az átok figyelemre méltó erőt adott számukra, teljesen megváltoztatta megjelenésüket, és különös kegyetlenséggel és vérszomjassággal ruházta fel őket..
Ma már a likantropok létezésének lehetőségét nevetségesnek tartják. A fokozott szőrösség vagy a végtag deformációjának bármilyen megnyilvánulása genetikailag összefügg az örökletes betegségek megnyilvánulásával. Az ilyen mutációk a testtartás és a hang megváltozását egyaránt okozhatják, és az egész emberi testet vastag, szinte állati szőr borítja..
A modern orvostudományban a likantrópia általában a súlyos mentális rendellenességek egyik típusának minősül, amikor a beteg elveszíti kapcsolatát a valósággal, és állatként érzékeli önmagát, teljesen alkalmazva szokásait és életmódját. Ez a ritka patológia a Biblia megírása óta ismert, például szemtanúk szerint Nebukadnecar király hasonló betegségben szenvedett, hasonló megnyilvánulások ismertek voltak az ókori Rómában, valamint a germán, sőt a szláv népek körében is. Oroszországban még mindig vannak legendák a híres Malyuta Skuratov likantróp atrocitásairól. Barulve, Werewolf, Lugaru - mindezek ugyanazon fogalom különböző definíciói - vérfarkas.
A "likantropia" szó jelentése
- Farkasfarkas, vérfarkas (német Werwolf), vérfarkas (angol vérfarkas), likantróp (görög λυκάνθρωπος), farkasember (angol farkasember), a szláv hagyomány szerint a farkas - a mitológiában és a műalkotásokban egy személy bizonyos időre átalakult vagy képes farkassá átalakulni. A likantropia kifejezés erre a képességre utal..
A farkasemberekkel kapcsolatos hiedelmek elterjedtek bárhol, ahol a farkasok éltek, vagyis Eurázsiában és Észak-Amerikában, és a vérfarkasok voltak a legnépszerűbb farkasfajták az európai folklórban. A vérfarkasok történetei megtalálhatók az ókori Görögországban és az ókori Rómában, a skandináv sagákban és a középkori költészetben. A késő középkorban francia és német nyelvű országokban a vérfarkasokat egyenlővé tették a boszorkánysággal, és vadászatot indítottak "vérfarkasokra", ennek eredményeként több száz embert végeztek ki. A 19. század óta a vérfarkasok a fikció népszerű szereplőivé váltak. A farkasemberekkel kapcsolatos elképzelések eredete az emberekben keresendő, a farkasokra hasonlító megjelenésükben vagy viselkedésükben, az ősi mitológiai koncepciókban és a pszichológiában.
Általában a mitikus és művészi vérfarkas farkasok három típusra oszthatók: képesek varázslatos eszközökkel (például elvarázsolt övvel vagy bőrrel, mágikus kenőccsel) tetszés szerint átalakulni, időszakosan és ellenőrizhetetlenül átalakulni (általában éjszaka) és varázslók által farkasokká változtatni. felsőbb hatalmak. A vérfarkas bármilyen nemű és korú lehet. Farkas alakban a vérfarkasokat rendes farkasokként mutatták be, bár gyakran nagyobbak és erősebbek az átlagnál. Úgy gondolták, hogy a vérfarkasnak okozott seb emberi formában is fennáll. A likantropák, mind a mítoszokban, mind a műalkotásokban, gonosz lényekként jelenhetnek meg, amelyek ártanak az embereknek, valamint pozitív, sőt hősies karakterek..
likantropia
1. pszichiáter. a delírium olyan formája, amelyben a páciens farkasnak vagy vérfarkasnak tartja magát ◆ Érdekes, hogy egyes olyan betegségek esetében, amelyek szó szerint megfosztják a beteget mentális megjelenésétől (például likantropiával és kinantropóliával), elvész az ilyen megkülönböztetés képessége is: a páciens számára csak az aktuális pillanat adata marad meg. "Mi az az ember?", 1996.
2. a testben metamorfózisokat okozó mitikus betegség, amelynek során a beteg farkassá válik
A Word Map együttes fejlesztése
Helló! A nevem Lampobot, számítógépes program vagyok, amely segít a szavak térképének elkészítésében. Nagyon jól tudok számolni, de egyelőre nem értem jól, hogy működik a világod. Segítsen kitalálni!
Kösz! Kicsit jobban megértettem az érzelmek világát.
Kérdés: Semleges, pozitív vagy negatív valami izraeli nő??
Farkasemberek
Kötelező kritériumok:
- Cikkek szőrös fajokról - valódi állatfajok és -nevek, kitalált fajokról és lényekről.
- Leírják a nézet furson használatát - milyen gyakran, melyik kép.
- Leírják, hogyan ábrázolják a karaktereket a szőrös művészetben, mire kell figyelni a rajzoláskor, mik a jellemzői a fursuitnak.
- Ha egy faj csak a közösség egy meghatározott szegmensében népszerű, például a zsíros szőrmék vagy az ausztrál szőrmék között, akkor ezt jelzik és leírják..
- Tanulmányok vagy statisztikák jelzik, amelyek megmutatják, hogy a fajt mennyire szeretik fursonként.
- Van egy vizuális illusztráció a fursonáról.
Kizárási kritériumok:
- Olyan tanulmányokat használnak, amelyek nemcsak a fursonokat veszik figyelembe, hanem a személyes karaktereket, a szőrös képregények hőseit és más nem fursonokat is.
- A bundák egyenlőek a fursonokkal.
- Durva helyesírási vagy stílushibák, ténybeli hibák, rossz illusztráció.
A vérfarkasok mitológiai és fantasztikus lények, amelyek képesek ember és vadállat formáját ölteni. A mindennapi beszédben a "vérfarkas" gyakran vérfarkast jelent, de a mitológiában és a szépirodalomban különféle fajok léteznek, a keleti vérfarkas rókáktól a kitune-tól kezdve a szőrmiben népszerű macskafarkasokig, a cápákig és a vérfarkas rovarokig a Sötétség világa szerepjátékban. A tudományos-fantasztikus és szőrös rajongásokban a farkasembereket kitalált lényekben találjuk: sárkányokban, griffekben, Bikákban...
Az európai mitológia gonosznak tartja a vérfarkasokat, összekapcsolja őket az ördöggel. A keleti mítoszokban a szellemekkel és rejtélyekkel áthatott világ természetes részei, de a vérfarkasok még mindig gyakrabban ártanak vagy játszanak emberekkel, mint segítenek nekik. A szláv folklórban egyes hősök tudják, hogyan válhatnak állatokká (például Volga Svjatoslavovics), vagy segítséget kaphatnak vérfarkasoktól (például a Szürke Farkas), de a megkeresztelt Oroszország legendái a vérfarkasokat gonosznak minősítik..
A szőrzetben a polimorfokat néha vérfarkasoknak nevezik - többféle vagy szabadon változó alakokkal. Ha a "vérfarkas" szó az átalakulás képességét jelzi, és nem tartozik a fajhoz, akkor bármelyik karakternek nevezhetjük, amely rendszeresen vadállattá válik - például a Dungeons & Dragons druida.
Tartalom
- 1 Nevek
- 2 Eredet
- 3 Átalakulás
- 4 Szerepjátékokban
- 4.1 A sötétség világa
- 4.2 Börtönök és sárkányok
- 4.3 Apokalipszis-megelőzés, Inc..
- 5 Műalkotások
- 6 Az orvostudományban
- 6.1 Klinikai likantrópia
- 6.2 Hypertrichosis
- 7 Lásd még
- 8 Megjegyzések
- 9 Hivatkozások
Nevek [szerkesztés]
A vérfarkasok másik neve a likantropok. A görög λύκος - farkas és άνθρωπος - ember [1] szavakból származik, de a modern használatban nem jelzi az állat típusát. Az állat típusának kijelölésére a ver- (más angol személy), -anthropus (görög személy), -dlak vagy -lak (egyéb dicsőséges bőr), -morph (görög alak), -kin (angol) szavak. relatív). Ezeket a szavakat kombinálják az állat nevével azon a nyelven, amelyből származnak, például:
- Farkasember, farkaskarm, likantróp - vérfarkas
- Koshkodlak, ailuranthropus-vérfarkas macska.
- Patkányfaló, ratkin - vérfarkas patkány.
- Kinanthropus [2], kinamorph - vérfarkas kutya.
Azoknak a kultúráknak, amelyek mitológiájában a vérfarkasok kiemelkedő szerepet játszanak, a vérfarkas fajoknak különleges nevük van. Például tanuki - japán vérfarkas mosómedve kutyák, Anioto - afrikai vérfarkas leopárdok.
A nyugati szőrös rajongókban a vérfarkasokat és rajongóikat hívják. A vérfarkas az átalakulási fétis népszerű változata. A vadállat formájában szereplő karaktert vadnak, az ilyen alakot pedig vadnak nevezhetjük. Az angol szépirodalomban a vérfarkasok egyéb elnevezései: váltók, váltók, alakváltók, alakváltók (átalakítók), bőrváltók, bőrjárók (bőrváltók), vérfarmak (vérfarkasok). Néha ezeket a szavakat kombinálják az állat nevével, például Foxoxer - "átalakulni róka".
Azok a szavak, amelyek nem jelzik az átalakulást, teriantrópákra és nem transzformáló lényekre utalnak, amelyek kombinálják az emberi és az állati tulajdonságokat, például az antropomorfokat. Ha az "ember" gyök ellentétes sorrendben van egy állatfaj gyökeréhez viszonyítva (például, mint a farkas szóban), akkor feltételezhető egy alapvető állati formájú vérfarkas - egy állat, amely néha emberré válik.
Eredet [szerkesztés]
A mitológia és a fantázia sok okot ad a vérfarkasok megjelenésére. Azokat, akik képesek vadállattá átalakulni, gyakran igaznak nevezik. Azokat, akik életük során megszerezték ezt a képességet, átkozottnak, fertőzöttnek vagy megtértnek nevezik, adott esetben..
Az igazi vérfarkasok eredete:
- A szülők öröksége, akik közül legalább az egyik vérfarkas volt.
- Ősi örökség: népet vagy családot vérfarkas vagy állat alapított.
- A saját kultúrájával és a világon elfoglalt helyével rendelkező vérfarkas fajhoz tartozik.
- Vérfarkas harapás, likantropia fertőzés.
- Átok, amelyet valaki küldött, atrocitásokért kapott vagy örökölt.
- A boszorkányság vagy az ördöggel való együttműködés eredménye.
- Elvarázsolt tárgy vagy varázslat felhasználásával. Például ezt csinálják a Harry Potter sorozat Animagi..
- A misztikus természet törvénye, az igazi babona. Például "aki farkas lábnyomából ivott esővizet, vérfarkas lesz".
- Szellem vagy démon birtoklása.
- Tudományos kísérletek, géntechnológia.
Átalakítás [szerkesztés]
Az átalakulás jellege mítoszról mítoszra, munkáról munkára különbözik. Az egyik forma elsődlegesnek vagy természetesnek tekinthető. Az igazi vérfarkasok gyakran jobban kontrollálják a formát, és bármikor vagy kevesebb erőfeszítéssel dobhatók, különösen, ha minden forma egyenlő. Előfordul, hogy az ember és a vadállat formái között vannak köztes antropomorf formák, vagy egy vérfarkas részben megfordulhat - például csak a fejét fordíthatja, farkát növesztheti.
A vérfarkasoknak gondjai lehetnek az állattá átalakulással vagy a valódi formába való visszatéréssel. Az átalakulás bizonyos körülmények között önkéntelenül kiváltható (például teliholdkor vagy düh miatt), vagy akarati erőfeszítéseket igényelhet. Az átalakulás néha különleges cselekvéseket igényel, például a talajba ütközést vagy a tuskó átgurítását, amelybe kés ragadt. Ha ezeket a műveleteket nem lehet végrehajtani (például ellopják a kést), akkor a vérfarkas egy formában elakad. Számos meggyőződés létezik az ilyen átalakulások eltávolítására - varázsnövényekkel, imákkal, bravúrokkal, egy gyönyörű hölgy csókjával...
- Anatómiai: a test szervei ideiglenesen rugalmassá válnak, és új formát öltenek.
- Szörnyű: az átalakulás fájdalmas, például a vérfarkas "kifordítja a bőrt", vagy a csontok eltörnek, mielőtt új módon összenőttek.
- Varázslatos: az egyik formát egyszerűen felváltja a másik, gyakran a varázslat fényében vagy a szem észrevétlenül.
Az emberből vadállattá és vadállattól emberré történő átalakuláson túl a vérfarkas az évek során fokozatos átalakuláson megy keresztül. Az első átalakulástól vagy a vérfarkassá válástól kezdve az állati természet megváltoztathatja az ember tulajdonságait, így jobban hasonlít a megfelelő állatra. Néha ezek teljesen emberi tulajdonságok, például a macskafarkasok kegyelme, néha - súlyos (összevont szemöldök, szőrösség) vagy akár embertelen (farok, agyarak), amelyek alapján meg lehet különböztetni egy vérfarkast a hétköznapi emberektől. Gyakran a vérfarkasok, még az igazak is, képesek felnőtté válni vagy pubertás után. Mások vadállati jelekkel - állatjellemzőkkel - születnek.
Szerepjátékokban [szerkesztés]
A sötétség világa [szerkesztés]
Fera a Sötétség régi világának vérfarkasai, a Werewolf: The Apocalypse vonalból. Tizenöt faj létezik belőlük, köztük a garoui farkasemberek és három kihalt faj. Állatok, amelyekből más típusú ferra válik: macskafélék, patkányok, rókák, medvék, prérifarkasok, hiénák, hollók, kígyók, dinoszauruszok (sárkányok is), pókok és cápák. A természetben minden ferra fajnak megvan a maga küldetése - például a varjak információkat gyűjtenek, a patkányok pedig kontrollálják az emberi populációt. A sötétség új világában a többi vérfarkas faj a feral. A feraltípusok bármilyenek lehetnek, és az a hely a világon van, amelyre a játékosoknak szüksége van egy érdekes cselekményhez.
A legtöbb fera és feral vérfarkasai örökletesek. A fajtól függően két-öt formában fordulnak elő. Az emberen és az állaton kívül antropomorf, könnyű állatjellemzőkkel rendelkező ember és óriási harci vadállat. A fer számára a forma megváltoztatása erőfeszítéseket igényel, ha nem születési forma. A düh felébredése (a környező események vagy a bestiális oldalra való fellebbezés túl sikeres kísérlete miatt) akaratlan átalakulást okoz. A korai verziókban a garou részben átalakulhatott. A ferals számára az átalakulás csak szokást igényel, és nem hagyhatja abba a munkát.
Átalakulási képességük szerint a vérfarkasok közé tartoznak a Gangrel vámpírok, a Changeling: The Lost vadállati bőrtündérek és a bőrváltók.
Dungeons & Dragons [szerkesztés]
A Dungeons & Dragons harmadik kiadásában a likantropák bármilyenek lehetnek: létrehozásukhoz speciális sablont használnak, amely egyesíti az állat és a humanoid tulajdonságait. A humanoid lehet nemcsak személy, hanem manó, gnóm, ork és bármi más. Például a vérfarkas hiénák gyakoriak a gnollok között. A sablon különbséget tesz a valódi vérfarkasok között, a szabadon átalakuló és a fertőzöttek között, amelyekben az átalakulásért az "alakkontroll" speciális készség felel. A fertőzés megváltoztathatja a világképet. A likantropáknak három formája van: humanoid, állati és antropomorf. Bármilyen típusú vérfarkas játszható, és a népszerű típusokat a kényelem érdekében külön leírják.
Átalakulási képességük révén a druida vérfarkasnak tekinthető, valamint néhány alakváltó típusú lénynek, például selymeknek és barghesteknek. Az egyik elterjedt faj a váltók, az emberek és a vérfarkasok szakszervezeteinek távoli leszármazottai, de nem tudnak teljesen átalakulni.
A vérfarkasok másik példája a doppelgangers, a humanoidok titkos faja, amely képes bármely humanoid lény megjelenésének lemásolására, magassága négy és nyolc láb között mozog..
Apocalypse Prevention, Inc. [szerkesztés]
Az Apocalypse Prevenion, Inc.-nél van egy farkasember faj (Farkasember). Ajándékuk örökletes - egyik vagy mindkét szülőtől származik, de nem mindig. Emberként születnek, és csak pubertás után, az első átalakulás eredményeként ismerik meg természetüket. Előtte csak finom vonások különböztetik meg az ilyen embert a többitől, és még tőlük sem lehet biztosan kijelenteni. A farkasembereknek három formája van: emberi, állati és antropomorf, alacsony morfitású. Az átalakulás nem igényel erőfeszítéseket, kivéve egy kis időt. Telihold idején a vérfarkas elveszítheti uralmát, és mi vezet ezhez - éjszakák az erdőben, gyilkosságok láncolata, féktelen szex - nem ismert.
A farkasembereken kívül vannak más fajok is - a szabályok macskát (Afrika), sárkányt (Kína) és medvét (Oroszország) említenek.
Művek [szerkesztés]
- Vurdi (Vlagyimir Koloszov)
- Drakula (Bram Stoker)
- Séta az éjszakába (Vlagyimir Vasziljev, Anna Kitaeva)
- Mitikus személyiségek (Robert Asprin, "A mitikus ciklus")
- Vér és csokoládé.
- A párizsi farkasember (Guy Endore)
- The Compleat Werewolf (Anthony Boucher)
- Monster Force
- Scooby-Doo a Zombi-szigeten
- Altered Beast (1988, számos népszerű platformon megjelent)
- Belső világok (1996, PCsm.)
- Farkasember: Az utolsó harcos (1990, NES / Dendy)
- Wolfsbane (1995, DOS lásd.)
- Wolf Team (Windows [minta eltávolítása])
Ez egy hiányos lista. [Szerkesztés]. |
Az orvostudományban [szerkesztés]
Klinikai likantropia [szerkesztés]
A klinikai likantropia egy mitológiai állapotról elnevezett orvosi diagnózis; pszichózis, amelyben az ember úgy tűnik, hogy vadállattá válik, vagy ilyen. A klinikai likantropiát a pszichózis kulturálisan meghatározott kifejezésének tekintik egy másik mentális rendellenesség, például skizofrénia, bipoláris rendellenesség vagy klinikai depresszió miatt. Ugyanakkor a farkasok és kutyák, bár nem ritkák, nem jelentik az esetek többségét: például többször regisztráltak hiénává, macskává, lóvá, madárrá, tigrissé történő "átalakulást"..
Hypertrichosis [szerkesztés]
Hypertrichosis - veleszületett vagy szerzett természetű túlzott általános vagy helyi hajnövekedés, valamint a túl hosszú, vastag haj növekedése szokatlan helyeken, valamint a nem és az életkor közötti nézeteltérésben. Az egész testet színtelen pelyhes hajjal borító vellus haj vagy a végső (hosszú, vastag, pigmentált) haj túlzottan megnőhet. Különböző genetikai és endokrin betegségek esetén fordul elő.
Egyes kutatók úgy vélik, hogy a vérfarkasokkal kapcsolatos mítoszok eredetüket ezeknek a betegségeknek köszönhetik..